深耕梦幻联赛(DreamLeague)、ESL One 与 PGL 瓦拉几亚等国际巡回赛 BO2 小组赛阶段。实时核算各分组 2-0 全取、1-1 握手言和及 0-2 落败战绩分布,结合小分净胜值(Net Map)、先选/天辉夜魇首局胜率与平局赔率回报率,量化出线晋级线与加赛临界点。
展示 A/B 两组 8 支战队在 BO2 循环赛中的胜(2-0)、平(1-1)、负(0-2)场次,实时计算小分净胜值(Net Map)与让0.5局盘口赢盘表现。
| 排名 | 战队 / 赛区 | 场次 | 2-0 | 1-1 | 0-2 | 小局比 | 净胜值 | 积分 | 近5场BO2走势 | 让0.5赢盘率 |
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| 排名 | 战队 / 赛区 | 场次 | 2-0 | 1-1 | 0-2 | 小局比 | 净胜值 | 积分 | 近5场BO2走势 | 让0.5赢盘率 |
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在 DOTA2 国际巡回赛小组赛阶段,由于无决胜第三局且存在蓝方/天辉先选交换机制,不同初盘让分深度下的 2-0 与 1-1 概率呈现明显断层。
当两队实力处于同梯队(双方独赢初盘均在 2.80 - 3.60 之间)且次局交换阵营与先选权时,1-1 平局打出率高达 54.8%。
主要集中在小组前二种子对阵尾名淘汰区战队,或首局实现 28 分钟内速推碾压的对局;首局完胜后次局心理与 BP 压制效应明显。
多发于小组赛首日版本试阵阶段,以及收官日强队已锁定胜者组名额后的战术练阵容对局,受让 +0.5 盘口极具防守价值。
| 对局类型与初盘让分档位 | 强队2-0初盘水位区间 | 强队 2-0 占比 | 1-1 平局占比 | 弱队 0-2 逆袭占比 | 盘口策略倾向 |
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| 深盘碾压局(T1霸主 vs 预选赛末游) | 1.35 - 1.65 | 64.2% | 29.5% | 6.3% | 首局小分让击杀 / 强队 -0.5 主选 |
| 中浅盘优势局(胜者组竞争队 vs 中游队) | 1.75 - 2.25 | 41.8% | 46.4% | 11.8% | 观望首局BP,首局弱队拿一分后追强队G2 |
| 均势焦点局(同档种子强强对话) | 2.40 - 3.30 | 24.6% | 56.2% | 19.2% | 赛前1-1平局盘(水位≈1.95)正期望值最高 |
| 收官日出线生死战(需争胜加赛 vs 无欲无求) | 浮动剧烈 | 48.0% | 31.0% | 21.0% | 结合抢分战意指数,避开已锁定名次战队上盘 |
| 战队名称 | 近20场BO2 | 1-1 平局率 | 首局先失追平率 | 首局领先被扳平 | 平局均赔 | 固定注码平局ROI |
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在 BO2 双循环赛制中,首局获胜方往往在第二局失去“先选/后选优先权”或舒适阵营(如天辉优势控肉山方)。同时,落后方在第二局拥有针对上局暴露体系的直接 Ban 位修正,导致第二局胜率向落后方回摆 8.5% - 14.0%。
首局赛果直接决定 BO2 至少立于不败之地(保底 1 分)。以下数据拆解各战队在 Map 1 的天辉/夜魇胜率、一血/十杀启动效率及拿下首局后的 2-0 终结能力。
| 战队名称 | 首局 (Map 1) 胜率 | 天辉首局胜率 | 夜魇首局胜率 | 首局十杀 (F10K) 率 | 首局场均时长 | 赢G1后 -> 2-0转化率 | 输G1后 -> 1-1扳平率 |
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小组赛阶段节奏紧凑,率先达成 10 杀的战队在 Map 1 的最终胜率高达 76.8%。适合针对前期线上压制力强的战队(如 Falcons、BetBoom)切入首局十杀盘口。
各队小组赛首局试探性更强,Map 1 场均时长为 39分40秒,而 Map 2 因一方心态波动或放手一搏,场均时长缩短至 36分15秒。
Team Spirit 与 Xtreme Gaming 典型表现为 Map 1 胜率偏中游,但输掉首局后的 Map 2 扳平率超过 68%,是滚盘阶段第 2 局独赢的核心标的。
调整战队在 7 场 BO2 循环赛中的预计战绩(2-0 / 1-1 / 0-2),实时计算最终小分、理论晋级分区及收官日同分加赛触发概率。
若第 2 与第 3 名(胜者组与败者组分割线)或第 4 与第 5 名(晋级与淘汰分割线)出现小分完全相同,不比较相互胜负关系,直接安排加赛:两队同分打 BO3,三队及以上同分打 BO1 单循环加赛。